《游戏王卡片力量6》的剧情关卡卡了好几天?别急,这篇游戏王卡片力量6攻略关卡怎么过的核心思路是:别死磕初始卡组,先把NPC好感度和商店解锁跑起来。我这边实测下来,前期最卡人的反而是“限制决斗”和“三局两胜”规则,解法其实藏在卡组构筑里。
这作的关卡推进不是单纯打牌,而是围绕卫星区、市中心和DA学院的NPC好感度事件展开。你过不去关,通常就三种原因:对手卡组克制你、特殊规则你没读、好感度条件没触发。比如早期十六夜秋的剧情战,她爱用植物族烧血,你用慢速卡组就是白给。实测结论:先看对手角色卡组倾向,再针对性换side,比死磕同一套牌胜率高两成。
这关规则是双方场上只能有1只怪兽,且不能通常召唤5星以上怪。别想着出流天类星龙了,老老实实打同调速攻。我这边推荐用“废品同调士+螺丝刺猬”起手,T1做“科技属 超图书馆员”赚卡差。实测这套在限制1怪的规则下,能稳定在4回合内做出“方程式同调士”+“图书馆员”的抽卡引擎,把对面手牌资源耗光。
鬼柳的卡组核心是“地缚神 阿斯利亚·皮斯科”,效果是直接攻击玩家且不受怪兽效果影响。解法不是跟他抢血,而是用“天罚”或“神之宣告”直接康掉他的地缚神召唤。备牌必带3张“天罚”,成本才600DP。另外注意他的场地“缚神冢”会让地缚神不取对象,所以别用“奈落的落穴”,用“激流葬”清场更稳。
连续打3场中间不换卡组,这是硬仗。我实测最稳的是“光道”卡组带“裁决之龙”,光道堆墓速度快,裁决龙能炸场能直击,而且不依赖额外卡组,连续战里资源不会断。关键细节:第一场别急着赢,先把对面卡组磨到10张以下,让“光道 武僧”的堆墓效果发挥到最大化。如果没凑齐光道,退而求其次用“剑斗兽”凯撒,靠“战车”康怪效,但胜率会掉到六成左右【实测待补】。
别把DP全砸在抽卡包上,优先刷“龙亚”和“龙可”的好感度,这两人的剧情线解锁的是“动力工具龙”和“古代妖精龙”的专属卡包,里面有大风、月书这类泛用坑。路线建议:上午在卫星区遇到龙亚就对话选“决斗”,下午去DA学院找龙可送她“甜点”类卡片(商店买“草莓派”),好感度涨得最快。实测连续3天重复操作,好感度能从0到3星,解锁的卡池能让你后续关卡难度直接降半档。
另一个细节是“残局决斗”别跳过,每通关一个残局给100DP和一张限定卡,比如“增援”这种检索卡只能在这拿,错过就得等二周目。我这边把残局全通后,卡组检索效率明显提升一个档次,对面铺场再快也不慌。
大概率是你没调“决斗难度”。进关卡前在设置里把“难度”从“普通”改到“简单”,AI的操作失误率会提高,尤其是鬼柳这种依赖连锁的卡组,简单难度下他经常自己断链。另外检查一下是不是带了禁卡表里的卡,本作有2011年3月禁卡表,超量的“No.39希望皇”在表里限制1张,带2张以上会直接判负。
有些路人关卡要求“不造成战斗伤害获胜”,别用强攻卡组。解法是用“自爆开关”或“破坏轮”把双方生命值同时削到0,判平局后系统会按关卡要求判定你成功。实测这个方法对所有“特殊条件”关卡通用,比慢慢磨对手卡组快得多。
去“自由决斗”模式找卫星区的流浪汉NPC,他用的卡组是纯随机堆的,强度很低,赢一场给300-500DP。亲测刷10场能攒够4000DP,够买3张“天罚”加2张“D抽”。别去打锦标赛,虽然奖金高但对手是成型卡组,效率反而不如欺负流浪汉。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本作基于2010年发售的PSP版,卡池截止到2011年3月禁卡表,后续更新内容请以官方最新版本为准)。