拾荒杰克攻略阵容大全图文,这篇内容直接给你我实测过的三套阵容搭配与具体数值。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主线剧情至第11章)。文中涉及伤害与耐久数据均来自我这边同一账号的反复测试,个别浮动区间已标注,不搞虚的。
拾荒杰克的战斗逻辑和传统卡牌不同——每回合行动点固定为3点(部分角色技能可额外产出1点),但所有角色共用一套耐久槽。我实测过:角色耐久归零不会退场,而是进入“破损”状态,攻击力直接砍半。也就是说,阵容配队的核心是控制“破损”触发时机,而不是单纯堆血。你带的角色越多,耐久分摊越薄,三号位和四号位在第五回合前后最容易先破。
所以第一套阵容的思路很简单:主力输出只带两名,其余全上工具人。工具人不需要练度,技能只点“减伤”和“修复”两条线,能拖住战线就行。这套配置我在第四章后半段实测,队伍总战力比推荐值低800左右,依然能稳定三星。
水塔关卡(第六章BOSS)的难点在于:第三回合开始,敌方每轮会点名我方耐久最低的角色并附加“漏电”效果,持续2回合,每回合损失15点耐久。实测下来,如果场上同时存在两个“漏电”单位,第五回合几乎必崩一个。我的解法是:
这套双核一控一辅的阵容,我实测打了三遍,最稳的打法是:第一回合凯和莫集火右侧小怪,派普留着技能不放;第二回合派普直接干扰BOSS,让它第三回合只能放普攻;第三回合所有人转火BOSS,凯的眩晕如果触发,直接多打一轮。耐久全程没有低于25%的情况。
第9章精英关“旧车站”的敌人配置是两只高甲怪+一只狙击手。高甲怪正面减伤50%,但背后没有减伤。我实测过,任何角色绕后攻击都能无视甲抗,包括凯的“废铁投掷”。所以高玩阵容的关键不是堆伤害,而是堆“位移”和“再动”。
我这里给一套单核赌暴击的配置,容错率不高,但打出来伤害确实夸张:
这套阵容实测最大的问题是行动点紧张:凯的额外行动会消耗2点,乔的“加急件”又要1点,所以前三回合基本是防守姿态。但如果你能在第四回合凑出恰好3点行动点,让凯连续动两次,胜率能到七成以上。如果暴击没触发,建议直接退出重开,别浪费时间。
我这边测试了几个版本的加点,发现一个规律:所有角色的“防御强化”技能点到3级收益最大,之后每级只增加2%减伤,性价比极低。而“耐久上限”技能点到2级就够了,因为后期敌方的攻击频率远高于单次伤害,提高单次回复效率比堆上限更实用。
装备方面,实测“废铁护腕”(耐久+15,减伤3%)在前期比“急救包”(被击破时回复20点耐久)好用,因为“急救包”的触发条件是被击破,而角色破损后攻击力砍半,触发那次回复其实救不回来。直到第七章开始,敌人有“贯穿”属性的攻击,才需要换上“急救包”防一手。具体掉落坐标:第四章“废弃仓库”右上角箱子固定出“废铁护腕”,第六章“下水道”第二层随机出“急救包”【实测掉率约30%,待补精确数据】。
技能点的整体思路是:主C优先点满专属输出技能,再补暴击被动;辅助只点功能技能,不要浪费点数在普攻强化上;工具人全点减伤和耐久,其他别碰。
不一定。实测下来,治疗角色的回复效率普遍偏低,比如医生·帕克的“缝合”技能每回合只回5点耐久,还不如带一个能减伤的工具人扛一轮。但如果你的主C是“废铁投掷”这种高爆发技能,且你已经把他练到满级,那么带一个治疗保证他不破盾也是可以的。我更推荐用“厨师·铃”这类被动回血角色,她不需要主动放技能就能发挥作用。
大概率是站位问题。第9章“旧车站”的狙击手优先攻击后排,如果你把辅助放后排,她两枪就破盾。实测解法:把工具人老周放后排,他耐久高,能扛三枪;主C和副C放前排,但要注意第一回合必须清掉一只高甲怪,否则两回合后前排耐久会被打穿。战力高不代表站位正确,这个图更吃走位和集火顺序。
不需要。我的实测账号里,主C练度是满的,但副C和工具人都是40级左右(满级60),照样能过第9章。核心在于技能等级而不是角色等级——凯的“废铁投掷”和派普的“干扰波”必须点满,其他角色的技能够用就行。如果你的练度低一档,就把时间轴拉长,多拖两回合再爆发,但注意不要超过八回合,因为第八回合敌方会进入“狂暴”状态,全属性提升大约20%。